当前位置: 首页休闲正文《孤岛惊魂:新曙光》新预告片放出 2月15日登场休闲 免费 人口密度77.4人/平方公里(2011年1月1日)。居赖 参考文献 索博尔奇-索特马尔-拜赖格州居民地居赖总人口1229,居赖是居赖匈牙利索博尔奇-索特马尔-贝拉格州所辖的一个村。总面积15.87平方公里,居赖居赖(匈牙利语:),居赖声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。《孤岛惊魂:新曙光》新预告片放出 2月15日登场hrs普通 收藏 链接
" src="是第一人稱射擊遊戲《戰慄時空》的非官方遊戲重製版,以《戰慄時空2》的Source引擎製作。模组于2004年开始制作,在2012年9月4日发布了非完整版本。模组包括单人游戏流程,也擁有多人死鬥(Deathmatch),游戏体验、剧情和《戰慄時空》基本一致,但因为使用Source引擎制作,畫面素材较原作有很大提升,成为了该模组的卖点之一。模组由黑色高地模组团队(Black Mesa Modification Team)开发制作。本作使用了Valve在2007年發表的Source引擎版本(Source SDK 2007),大幅提升了遊戲畫面的細膩度,且開發者在遊戲中加入了一些新的細節,提升了本作的遊戲性。 這個由四十位自願者組成的開發團隊表示,他們希望能夠塑造出一個更加引人入勝、充滿變化、逼真的遊戲環境。在長達八年的開發中,《黑色高地》受到了許多矚目,也吸引了Valve公司的注意,但由於開發進度緩慢,屢次延後,他們於2009年與2010年兩次登上了《連-{}-線》雜誌的「年度蒸發遊戲」。 本遊戲的前半部,從章節「Black Mesa Inbound」到「Lambda Core」,已在2012年9月14日发布。Valve公司已透過Steam平台中的「Greenlight」公開投票,讓《黑色高地》正式發佈在Steam平台。 2015年5月5日,付費版本以"搶先體驗(Early Access)"的方式在Steam平台上架,比起免費版本多了多人遊戲模式。 2019年8月4日開放「Xen」和「Gonarch's Lair」故事章節更新並將地圖擴大。於2019年12月25日釋出「Interloper」和「Nihilanth」故事章節更新。 2020年3月5日,正式版本1.0更新。 遊戲 《Black Mesa》的遊戲內容大致上與原作《戰慄時空》相同,玩家會隨著遊戲的發展獲得各種武器,並且需要戰鬥和解謎才能過關。遊戲中主角將會穿著H.E.V防護衣,其特點就是能夠減緩槍擊、輻射、熱能等對於人體的傷害,此外亦能使用手電筒與衝刺能力,在遊戲進行到"Lambda Core"章節時,防護衣會進一步升級,而得到長程跳躍的能力。 遊戲畫面左下方會有生命值、防護衣能量、彈藥量顯示,玩家可透過急救站和能量幫浦來補充生命值與能量,另外在特定的地點也能找到急救包、防護衣能量補給以及武器彈藥,而許多的木箱藏有上述物品,玩家可用鐵撬打碎木箱來獲得補給。 與《戰慄時空》主要的差別在於本作使用了Source引擎來表現原來《戰慄時空》基於GoldSrc引擎所表現不出來的物理元素,例如擊碎木箱時飛濺碎片的效果。而畫面也遠比2004年發布的《戰慄時空:次世代》來得更加精緻。 劇情 玩家所扮演的是黑色高地研究中心聘僱的理論物理學家,高登·弗里曼(Gordon Freeman)。遊戲開始時,弗里曼透過研究中心內的運輸系統準備前往異常物質實驗室工作。在這期間弗里曼從科學家們的對話得知電腦系統錯誤複雜化了,他需要穿著H.E.V防護衣才可以進入實驗室進行實驗。當弗里曼將樣品推進行掃瞄雷射分析儀時,意外的引發了「串聯共振」現象,開啟了Xen和地球之間的傳送門,導致大量外星異形入侵。弗里曼因此得逃往地面求援。在經過黑色高地設施的殘骸和抵擋異形的攻擊時,高登從沿途倖存者中得知救援部隊很快到來,卻發現黑色高地已被政府所派出的「危險環境戰鬥部隊」佔領,而且為補救和滅口,不停殺死異形和科學家,高登必須在異型與軍隊的攻擊下逃出生天,並且阻止這整起事件變得更加嚴重。 角色 高登·弗里曼 理论物理学家,毕业于麻省理工大学,并且拿到了哲学博士头衔。在他的导师艾萨克·克莱纳的帮助下,进入黑色高地工作,被分配到了異常物质实验室C区。在串联共振意外发生后,展开逃亡之旅。 艾萨克·克莱纳(Isaac Kleiner) 弗里曼在麻省理工的导师,为弗里曼在黑色高地找到工作。在意外发生后幸存了下来,最终逃离黑色高地。在《戰慄時空2》中作为主要角色出现。 伊莱·凡斯(Eli Vance) 物理学家及研究员,毕业于哈佛大学,是弗里曼和克莱纳的好友。在意外发生后幸存了下来,最终逃离黑色高地。在《戰慄時空2》中作为主要角色出现。 科学家 黑色高地从事研究工作的科学家,在弗里曼逃亡的路途中,给弗里曼指引和帮助。 警卫 负责保卫黑色高地安全的警卫人员,为科学家们传递消息,也为弗里曼提供火力支援、指引。 尼赫倫斯(Nihilanth) 故事的最終魔王。 G-Man 神秘角色 遊戲開發 2004年,在戰慄時空二發表後,Valve公司陸續使用Source引擎重製了先前發表的遊戲作品,其中包含了在1998年獲得高度評價的遊戲:戰慄時空,並命名為《戰慄時空:次世代(Half-Life : Source)》,這是由官方發表的重製版本。Source引擎帶來的圖像效果比起先前使用的GoldSrc引擎有明顯的進步,並且該遊戲使用了Havok物理引擎,改善了水紋與光影效果的呈現;然而,遊戲中的建築、紋理、人物與物件模組材質卻沒有改進。 《戰慄時空:次世代》的評價兩極,IGN對於新的介面與其他的技術上特色頗有好評,但它也指出,跟其他使用Source引擎的重製作品比起來,該遊戲的改進程度並不足夠。Gameplay則表示,重製的作品的確有進步,但遠遠不及玩家們所期待的畫質。Valve執行長Gabe Newell則表示,無可避免的,將會有熱情的玩家將會自己使用Source引擎來進行下一個戰慄時空的重製,例如黑色高地(Black Mesa)。 2004年,兩組獨立的自願團體各自發表了Leakfree計畫與Half-Life: Source Overhaul計畫,它們的目標很簡單─使用Source引擎完整重製戰慄時空。這兩個團體很快的發現彼此有共同的目標,並合併成一個由13人組成的團隊,團隊名為《Black Mesa: Source》,後來"Source"在Valve官方的要求下被移除了,理由是官方認定這個次標題會使玩家誤以為它是官方發布的遊戲。 現今該團隊已成長到40人的規模,他們的工作包含遊戲設計、程式編寫、模組開發、紋理美化、聲音引擎、語音錄製以及其他事務。他們表示他們希望完整保留遊戲規則與故事情節,而著重在使用Source引擎達到更優秀的遊戲畫面,此外,關卡設計師也將一些不合理或過於冗長的遊戲區域進行了簡化。遊戲中的地圖也有增大的趨勢,例如水力發電廠一景,地圖的大小至少是原來的二十倍以上。 一開始他們使用的Source引擎是Valve公司在2004年與《絕對武力:次世代(Counter-Strike : Source)》共同發表的版本,後來他們採用了2007年與橘盒共同發表的版本,這個版本在粒子效果與臉部表情上有更好的表現,並且也支援多核心處理。开发团队最近将游戏所用的引擎改成了2013版Source,此版本有更快的载入速度以及对Mac OS X与Linux的支持。2016年10月27日,《黑山》的Linux版本发布。 除了遊戲之外,由Joel Nielsen設計的主題音樂已經獨立發佈為遊戲原聲帶。 發佈與上市 遊戲開發團隊分別在2005與2008年發表了簡短與完整版的遊戲預告影片,並且也在製作過程中陸續發表了遊戲截圖、影像以及藝術作品。Black Mesa原本預定的正式發表時間是2009年秋季,但實際製作進度並不能趕上期限,因而將發表時間改成"做好的時候"。 2012年六月十日,開發團隊宣布,當他們在Facebook的粉絲專頁案讚數達到兩萬人時,他們就會公開新的遊戲影音資源。這個目標在消息宣布的隔天就達到了,他們隨即公開了八張新的遊戲截圖,並且宣布將會開始透過各種傳媒公告該遊戲的正式發表。 同年九月二日,計劃領導人Carlos "cman2k" Montero宣布遊戲前半部的發表日期將定在九月十四日。 該遊戲的前半部如期發佈,玩家可以下載開發團隊發佈的免費模組,透過Steam平台遊玩,值得注意的是,這項決議是Valve透過Steam平台中的綠光計畫(Greenlight),讓玩家公投達成的。目前發佈的版本包含了原本戰慄時空章節的前半部,至於Xen以後的章節將會在之後發佈。遊戲開發團隊估計完成前半部的內容約需八至十個小時。 2015年5月5日,付費版本的黑色高地以"搶先體驗(Early Access)"的方式,在Steam平台上市,不包含之前提到的Xen部分。2016年10月27日,首个面向Linux平台的测试版发布。 更新 2015年6月15日,游戏的首个更新(0.1.0)发布了。内容包含一张新的死亡竞赛地图(dm_stack)及数个多人游戏用玩家模型。同时有对单人及多人游戏中的BUG的修复。 2015年12月22日,版本0.2.0(名为“The Crossfire Update”)发布了。此次更新包含一张新的多人游戏地图(Crossfire)、新的武器模型、画面与本地化内容的改进、Steam控制器支持以及地图平衡的升级。 2016年5月15日,版本0.3.0(名为“The Surface Tension Update”)发布了。此次更新将知名模组“Surface Tension Uncut”加入游戏(此模组的开发者TextFAMGUY1之前加入了开发团队),新增内容将单人游戏的流程延长了接近1个小时。同时加入了高质量阴影贴图(Cascaded Shadow Maps)与5种新增语言,并改进了地图的载入速度。与之前的更新相同,0.3.0也额外包含(单人及多人游戏中的)游戏平衡与关卡设计的改变,以及对BUG的修复。此次更新的重要内容为单人游戏中的AI系统的改进。" alt="黑色高地" />黑色高地